第1422章 游戏制作人
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第1421章 游戏制作人
因为他手里有一整套制作大师的模块。
-2模块、横版模块、rp模块、肉鸽模块、射击模块。
每个模块下面还有一堆预设模版,场景、角色、音效、特效,全是现成的。
那为什么不用?
无论是为了安抚人心,稳住团队,还是为了这个项目能真正出头。
在设计《游戏制作人》的时候,他们十几个人反复讨论之后定下的核心设计,就一条,要把「反馈」这一部分做出来。
当玩家在游戏里选择要做一款什么类型的游戏之后,系统不只是给个数字。
要真的调用制作大师的预设模版,根据玩家的选择,生成一小段可以玩的游戏内容。
比如,玩家选择做一款横版动作游戏,主角选了个武士,场景选了雪山。
那系统就会从素材库里调出雪山场景,武士角色,横版动作的基础框架,拚出一个30秒到1分钟的试玩关卡。
玩家可以真的操作这个小人跑两步,砍两刀。 然后系统再根据玩家之前选择的「创新点」、「画面投入」、「玩法深度」这些参数,给出评分和销量。
这个设计最厉害的地方在于随机性,玩家每次做出来的游戏,都不一样。
不仅仅是海报,或者名字不一样。
是画面不一样,操作不一样,角色不一样。
你做一款赛博朋克肉鸽,和你做一款武侠rp,看到的东西完全不同。
这也是为什么十几个人要加这么多班的原因。
体量太大了。
每个类型,每个题材组合,都需要对应的素材包和模板逻辑。
虽然大部分素材是现成的,但串联这些东西的规则和接口,全得重写。
而且不仅要写「成功」的,还要刻意的去写一些「失败」的e,对应的是比如玩家招募的员工数据不够。
或者清理b阶段的时间不够,就要触发这些「失败」的游戏。
这些负反馈也是游戏的一环。 也是反应的一部分。
策划小孙趴在桌上,头也不擡:「蒋哥,武侠加肉鸽的模版我调完了,你要不要看一眼?」
「发我。」
蒋牧点开小孙发过来的录屏。
画面里,一个q版的武侠角色出现在一个随机生成的地牢里,拿著把刀,面前是三条岔路。
角色走进左边的门,里面是个小怪,打了两下,掉了个道具。
画面虽然简单,但确实是「游戏」。
能玩,能看,有反馈。
蒋牧看完,说:「还行,但角色进门的过场太长了,砍掉,直接切。」
「好。」
美术老赵从对面探过头来:「蒋哥,我问个事,科幻题材的飞船素材,制作大师里没有现成的,我得画,你给我排个优先级。」
「科幻往后放,先把武侠、奇幻、现代这三个大类的素材补齐。」 「行。」
就现在工作室的人数,三个月的时间。
说实话,进度已经超出蒋牧自己的预期了。
主要还是因为制作大师的底子在那里,大量的编辑器模块、场景素材、角色模型,都是之前近百人做了一年的成果。
那些人走了,但东西留下了。
按目前的速度,核心玩法的e,大概再一个月能出。
蒋牧盯著屏幕上的时间节点,想了一会儿,又低头继续改文档。
办公室里安静下来,只剩键盘声和偶尔一两句交流。
走廊尽头,别的工作室早就关灯了。
只有他们这间,灯还亮著。
小周突然冒了一句:「蒋哥,你说咱们这个游戏做出来,晨总会玩吗?」 蒋牧头都没擡:「做模拟游戏制作的游戏,给一个真正的游戏制作人玩?」
「…嗯,这么说好像也是哈。」
蒋牧没接这个话。
其实他想过这个问题。
楚晨会不会玩那都是下一步的事情了,先要做到的是让楚晨注意到这个项目。
毕竟公司这么大,这么多项目同时在跑,楚晨不可能什么都盯著。
尤其是他们这种已经「凉了」的工作室,除非主动递东西到楚晨面前,否则大概率就是透明的。
但蒋牧不急。
东西没做完之前,去找谁都没用。
小周没再说话,缩回去继续写代码。
蒋牧把文档保存,点开了另一个文件夹。
里面是他做的一份竞品分析,把市面上所有模拟游戏制作类的作品都列了一遍。《游戏发展国》、《游戏开发巨头》、《疯狂游戏大亨》…… 每一个的优缺点,他都写了详细的备注。
在这些竞品分析的最下面。
他写了这么一行字。
「如果玩家在《游戏制作人》里做出了一个特别好玩的组合,能不能把这个小游戏单独导出来?」
制作大师当初失败,是因为「工具」的定位没人买帐。
门槛高,动力弱,用户不买单。
但如果把工具藏在游戏里面呢?
玩家一开始是为了玩游戏来的,玩著玩著发现自己做的东西还能导出来,还能分享,还能让别人玩...
这算不算另一种方式的「降低门槛」?
能不能以此带动社交?
哪怕分享出去的e,可能也就只能玩一分钟..
但这也确确实实「是自己做的游戏」 蒋牧很快兴奋起来,擡头刚想吹吹牛逼,给项目组打打气,就看到了门外空著的办公桌,那一片区域原本也是他们项目组的..
就这一下,蒋牧的分享欲就下去了。
把这些乱七八糟的想法甩开,几人又加了一阵,把今天的目标完成之后,一起往星辰的食堂去。
刚点了一堆吃的,刘霄又发了条消息过来。
「蒋哥,方案初稿我写好了,明天发你看看?顺便问下,你们那个工具,最多能支持几个团队同时在线协作?」
蒋牧打了几个字回过去。
发完消息,他又想起一件事。
如果刘霄的4时传递开发赛真的用了制作大师作为比赛平台……
那这个活动结束之后,制作大师的关注度,多少会回一些血。
而如果《游戏制作人》也能赶在那个时间窗口上e,或者稍微做点宣发,会不会好一点?
也不知道,未来,会不会有玩家是因为玩了这个东西,进入游戏行业,也不知道,那个时候,自己还在做什么...
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